sábado, octubre 12, 2013

We Are The Strange


Título: We Are the Strange


Director: M. dot Strange


Año: 2007


País: USA


Duración: 88











Blue es una muchacha condenada a vagar por un mundo extraño que parece rechazarla. Por otro lado, tenemos a Emmm, un niño con cabeza de muñeco y una M en su frente que solamente juega a videojuegos todo el día. Para terminar, está Rain, un héroe que se dedica a luchar contra extraños monstruos. Sus vidas correrán hacia un punto de encuentro para salvarse y salvar a ese mundo condenado por Sinisterrr.



La primera imagen que se pone ante nosotros. Siniestro.


Antes de nada, me gustaría plantear un respeto absoluto hacia los creadores como M. Dot Strange, autor del film y defensor de una postura abiertamente antiindustrial, jugando con internet como medio de difusión de sus trabajos y dándole la espalda, descaradamente, a toda la industria (miren, miren su página). Esa postura, si bien podría ser solo dentro de sus maneras de distribución, se complementan perfectamente con su manera de hacer cine. Porque aquí nos ponemos ante una película de animación, sí. Con cierta influencia retrogamer, también. Pero con una estructura y una ambientación tan tremendamente extrañas y oscuras que la hacen muy personal y desde luego muy difícil de mover por un mercado tradicional.

Comienza la peli y, durante los primeros 30 o 40 minutos realmente no llegamos a tener claro qué cojones es lo que se nos está contando en ella. Las distintas tramas, la separación entre ellas y lo tremendamente estrafalario y malrollero de los escenarios y las situaciones no ayudan en absoluto. Tampoco los personajes, cada uno con un diseño totalmente diferente, desde ese muñeco que es Emmmm hasta ese personaje casi sacado de un videojuego moderno que sería Blue. A ello, aun se suma la capacidad que el autor despliega, deliberadamente, de no utilizar prácticamente nada de diálogo, y de hecho, dejar esos diálogos como algo que tampoco llega a explicarnos ni situarnos. Habrá que esperar hasta la parte final para que todo lo que hemos visto parezca recobrar una lógica coherente en sí misma y llegar a una conclusión en forma de historia de aventuras que, incluso, acaba pecando de ser demasiado clásica.



Este es Emmm. Y esa es su consola portátil sin nada que ver con ninguna consola portátil comercial del mundo real.


Ya lo he citado, pero no quiero dejar de destacar el grandioso trabajo realizado en los escenarios. Una mezcla entre un mundo postapocalíptico digital muy oscuro, lleno de escombros y con un aspecto directamente sacado de lo que sería una ciudad electrónica a medio destruir. Realmente, su función en ningún momento es otra que la de ambientar y ni siquiera podremos orientarnos excesivamente dentro de lo que se nos muestra, pero es que esta capacidad de ambientar está explotada hasta un nivel absolutamente genial. Por otro lado, destacan también al respecto los cambios de estilo que se van sucediendo a lo largo del film, con mezclas incluso con siluetas relativamente realistas para ambientar algún flashback o con momentos directamente en un aspecto que podríamos denominar neo 8 bits.

A todo esto, ayuda el montaje, espectacular aunque muy lioso -también debido al guión-, sobre todo en la primera parte. El uso de la cámara y de los propios cortes, si bien juegan constantemente con una experimentación que solo desde la perspectiva de la animación sería posible, acaba resultando bastante perjudicial desde la perspectiva narrativa. O al menos, desde la perspectiva narrativa clásica desde la cual lo lógico sería entender mínimamente qué es lo que sucede y cuál es la correlación entre los personajes. Pero nada de eso parece ser de importancia vital para el director, así que debemos dar el brazo a torcer y simplemente dejarnos ir disfrutando del camino de extrañamiento que nos propone hasta esa parte final donde sí nos permite hacernos un esquema bien construido sobre lo que vemos en la pantalla.



Un primer plano de Blue. Esta es nuestra protagonista femenina.


En cuanto al sonido, genialmente orquestado, mezclando ese aire desolador con unos doblajes de los personajes que le van dando bastante personalidad siempre con esa perspectiva digital con errores. Además, con bastante buena caracterización por parte de los actores, aun sin ser tampoco una sobrada y resultando demasiado duros y serios, al estilo de los juegos actuales. Esto, mezclando con una banda sonora impresionante que acaba destacando incluso con compases en 8 bits gracias a la colaboración de grupos como Nullsleep. A todo esto, con mucha importancia en esa parte sonora, al jugar con todos esos tiempos sin diálogos, y consiguiendo apoyar perfectamente esa extrañeza ambiental que llevo destacando todo el análisis.



No sólo es raro y juega a la consola, sino que también sabe bailar!


Resumen:
Oscura y, como reza el título, extraña. Esas son sus virtudes y en algún momento también sus defectos. No obstante, aunque la primera mitad de la película resulta difícil de seguir, la remontada final le hace tener bastante sentido y durante el camino no dejamos de disfrutar de un nivel de experimentación desde la óptica digital asombroso y realmente muy respetable desde una perspectiva más autoral.



PUNTUACION

Originalidad/Riesgo: 9.5
Técnica: 8.0
Guión: 7.0
Actuación: 6.0

TOTAL: 7.5

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