jueves, marzo 14, 2013

Abobo's Big Adventure

Título: Abobo's Big Adventure


Creador: Roger Barr


Año: 2012


País: USA


Plataforma: Adobe Flash











Abobo es un personaje que vive en el mundo de los videojuegos de la NES. Pero nunca ha tenido la ocasión de demostrar su verdadera valía. Ahora, llega su turno cuando unos impresentables secuestran a su hijo Aboboy. Así que Abobo tendrá que abrirse paso por ese submundo de la NES hasta conseguir liberar a su churumbel.



Esto es solo el menú de selección, y ya emociona a uno sólo con el pulsar A.


Si hay una palabra que sirva para describir este videojuego esa es homenaje. Partiendo de su personaje protagonista, fusilado del final de la primera fase del Double Dragon original de la NES, el juego nos lleva por un precioso viaje retrogamer, recopilando todo tipo de guiños y, por qué ocultarlo, directamente cogiendo fases y conceptos de otros juegos.

Así, la primera parte es, básicamente esa primera fase del Double Dragon, la segunda es uno de los escenarios acuáticos de Mario, la tercera está sacada del Urban Champion, la cuarta del Legend Of Zelda, pasando a una quinta que es el Pro Wrestling pero con intro del Balloon Fight, la sexta Megaman, la séptima el Contra (o Probotector en Europa), y un final que es, directamente, el Punch Out. A todo ello, se le van sumando personajes invitados, apareciendo Donkey Kong en esa primera fase al igual que los esbirros del Kung Fu Master, Annie The Mermaid (de los Goonies 2, el juego), Bubbleman de Megaman o Tiburón en la segunda, un Kirby gigante al que nos enfrentaremos mezclado con el Krang de Las Tortugas Ninja en la fase tipo Contra o un Gizmoduck sacado del pato Darkwing. A los que sumamos apariciones estelares de otros como RoboCop, el perro del Duck Hunt o incluso Doc. Brown. Vamos, una referencia constante que hay que jugar para comprender en toda su extensión y hacernos una idea.

De este modo, el sistema de juego va variando de fase en fase, y la dificultad para pasar cada una dependerá de lo duchos que seamos en cada tipo de juego. Así, si uno se ha pasado media vida jugando Beat-Em Ups, la primera no repercutirá dificultad, pero puede que la del Zelda ya sea más difícil, o viceversa. Lo que está claro es que si uno es un fan de los videojuegos antiguos y de la subcultura pop de los años 80 disfrutará enormemente porque tampoco estamos hablando de un videojuego imposible. Esto es, quizás, lo único que no ha cogido de esos juegos de la NES. Porque incluso en la fase del Contra (uno de los considerados entre los más difíciles de la historia) una vez morimos se nos recuerda el truco de las vidas para ayudarnos a pasar la fase (y esas vidas extra las conservaremos hasta el final). El caso es que la jugabilidad es total si tenemos en cuenta esas variaciones de escenarios y su simplicidad resulta tremendamente adictiva. Además, añade algo tan de la nueva generación de juegos como son los logros, con algunos tan absurdos como el aguantar la historia inicial o mi favorito: el logro ironía que consiste en lanzar un bidón explosivo contra otro bidón que es un personaje.



Estos esbirros que venían en tropel siempre me parecieron unos cobardes. Menos mal que además eran débiles.


Por cierto, a todas estas, el apartado gráfico también cumple con las expectativas, pillando el diseño de los escenarios de manera directa desde los juegos, igual que las bandas sonoras. Todo da ese gran aspecto de juego antiguo, pixelado y simple que nos devolverá, a través del flash, a esa primera época dorada de los videojuegos, donde lo importante era el juego en sí, y no la historia o el realismo. De todos modos, los momentos donde está la historia presente y nos enseña un poco, avanzan bien y van dando explicación a esos cambios, introduciendo por cierto elementos muy bestias. Porque esta es otra de las constantes que nos encontraremos: un nivel de violencia enorme y desfasado, que juega con el humor que conlleva el comerse la cabeza de un niño como manera de recuperar vida, entre otras lindezas similares.

A todas estas, comentar que el juego es gratuito y se puede jugar aquí, funcionando bajo un régimen de donación para aquellos que lo deseen. Incluso, en caso de que esa donación voluntaria supere los 5$, nos harán el obsequio de un minijuego donde Aboboy será el protagonista. Un minijuego muy sencillo, con Aboboy exprimiendo gente, coches y dinosaurios y destruyéndolo todo en un parque de atracciones, donde por cierto salvará al mundo primero de dichos dinosaurios, calamares gigantes y por último de los extraterrestres.




Por si alguien echaba de menos una versión robótica sacada de sitios ajenos a la NES.


Resumen:
Un juego-homenaje que sirve para rememorar todas esas horas utilizadas (que no perdidas) delante de nuestra tele de tubo catódico y con mandos cuadrados y solo dos botones. Todo ello bien hecho, fusilando cosas de aquí y de allá y, sobre todo con una idea de distribución libre a cambio de donación voluntaria. Algo que desde aquí defiendo positivamente.



PUNTUACION

Originalidad/Riesgo: 9.0
Jugabilidad/Técnica: 8.5
Guión/Historia: 7.0
Diversión/Adicción: 9.5

TOTAL: 8.5

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